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在一个以画面的质量来判断游戏的可玩性的时代,登月的胜利是出乎意料的。

发布时间:2021-04-01 20:05:07

复古像素rpg的替代反击,其几乎完美无缺的情节和神圣的BGM‘s的去月球,不仅跟随着许多玩家的眼泪,而且还赢得了许多游戏奖项一个接一个。在一个以画面质量来判断游戏的可玩性的时代,复古像素游戏去月球的胜利显得突如其来,但一旦被玩过,人们就知道这是完全合理的。一个成功的rpg游戏并不在于无数的按钮,也不在于是否有一张1024码低清晰度的图片,它的灵魂是情节,周围是气氛。只要有一个合理的情节,玩家就可以更好地代替自己进入游戏,并且用适当的音乐来引爆,会让游戏持续很长时间,成为经典。

到月球并不是第一款移动像素游戏,相反,随着手机性能的提高,大型游戏工作室越来越倾向于像素游戏,这不仅具有节约成本的考虑,还应该有厂商想要回到原来的心脏,主要做游戏的决心。

作为一个独立的小游戏工作室,去月球巧妙地避免了传统的篮板王战斗模式,走进了恶道模式梦食者。这个血腥的人统治了rpg很长一段时间,他的战斗故事已经变成了一个悲伤的爱情故事,去月球在近五个小时内为玩家编织了一个梦幻般的故事。

它讲述了主人公约翰想在临终时登上月球的愿望,邀请两名医生进入他的记忆并改写它,让他在梦想成真时快乐地死去。在这个故事中,玩家们像看电影一样,可以看到约翰与河流的熟人和熟人,一个社会混乱的妻子,最终结婚来建立一个艰难的梦想之旅;他还可以看到约翰在失去手和脚后不想回忆的那堵高墙;我们也可以看到,两位医生真正了解了约翰的想法之后,他们之间的真正冲突。

游戏使用精致而无拖延的文字,在约翰的每一段记忆片段中,他都会在非凡时刻慢慢地把自己的生活描述为一个普通人。在这些时刻,玩家以强烈的替代感,不仅是他人生旅程的观众,也是他记忆的一部分,甚至成为了他的一部分。也许每个玩家在这个游戏中都有不同的触觉,对我来说,这是在电影院前进行的对话。我们在同一个空间里,我们在看同一部电影,里弗说。我们在同一个空间,我们在看同一部电影。

毫无疑问,游戏中的另一支魔法笔应该归功于BGM。柔和浪漫的主题曲,因为进入游戏的过程会慢慢到来,随着游戏的深化,为了回应音乐本身的节奏,它有时是快乐的、聪明的、有时悲伤的,通过不同乐器的演奏,让玩家融入不同的环境,比如通过合成器演奏的电声,仿佛玩家在星海中,俯瞰星星和月亮,通过不同乐器的表现,让玩家融入不同的环境,比如通过合成器播放的声音,就像让玩家在星海中演奏一样,俯瞰星空和月亮。而通过钢琴演奏为河流,也增添了浪漫和悲伤,让演奏者陷入了约翰和河流的记忆中。

此外,游戏还非常适合于场景切换,使相当多的插曲,既诙谐又快乐,这样游戏的氛围就能贯穿整个过程。电影结尾的歌词和旋律更像是制作电影,给游戏一个完美的结局。此外,游戏还非常适合于场景切换,既诙谐又快乐,这样游戏的气氛就可以贯穿整个过程。而电影结尾的歌词和旋律更像是制作电影,给游戏一个完美的结局。

当世界失去色彩时,我们所看到的只是圆月,我想邀请你和我一起去,即使星星落下,天空也是空的,我不在乎,和你在一起,一切都很好。

当一款游戏把所有细节都做了,并能把你完全拉进它的世界时,谁会在乎它的图片是否是一个基本的像素呢?在朦胧的泪眼里,只有约翰和里弗在屏幕上再次相遇的满月变得越来越明显。

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